TIP

适配器模式的作用是解决两个软件实体间的接口不兼容的问题。使用适配器模式之后,原本 由于接口不兼容而不能工作的两个软件实体可以一起工作。

# 案例:地图渲染

使用谷歌地图和百度地图在页面展现地图

var googleMap = { 
  show: function () {
    console.log('开始渲染谷歌地图'); 
  }
}

var baiduMap = { 
  show: function () {
    console.log('开始渲染百度地图'); 
  }
}

var renderMap = function (map) {
  if (map.show instanceof Function) {
    map.show(); 
  }
}

renderMap(googleMap); // 输出:开始渲染谷歌地图
renderMap(baiduMap); // 输出:开始渲染百度地图

这段程序得以顺利运行的关键是 googleMapbaiduMap 提供了一致的 show 方法,但第三方的接口方法并不在我们自己的控制范围之内,假如 baiduMap 提供的显示地图的方法不叫 show 而叫 display
baiduMap 这个对象来源于第三方,正常情况下我们都不应该去改动它。此时我们可以通过增加 baiduMapAdapter 来解决问题

var googleMap = { 
  show: function () {
    console.log('开始渲染谷歌地图'); 
  }
}

var baiduMap = {
  display: function () {
    console.log('开始渲染百度地图'); 
  }
}

var baiduMapAdapter = { 
  show: function () {
    return baiduMap.display();
  }
};
renderMap(googleMap); // 输出:开始渲染谷歌地图
renderMap(baiduMapAdapter); // 输出:开始渲染百度地图

# 小结

适配器模式主要用来解决两个已有接口之间不匹配的问题,它不考虑这些接口是怎样实现的,也不考虑它们将来可能会如何演化。适配器模式不需要改变已有的接口,就能够使它们协同作用。 装饰者模式和代理模式也不会改变原有对象的接口,但装饰者模式的作用是为了给对象 增加功能。装饰者模式常常形成一条长的装饰链,而适配器模式通常只包装一次。代理模式是为了控制对对象的访问,通常也只包装一次。 外观模式的作用倒是和适配器比较相似,有人把外观模式看成一组对象的适配器,但外观模式最显著的特点是定义了一个新的接口。